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viernes, 12 de noviembre de 2010

Paladín

En 2º lugar os enseñare la clase favorita de blizzard el paladín ( niño pompa ya que tiene un monton de escudos de echarse), esta clase tiene tres ramas de talentos represion de dps cuerpo a cuerpo , proteccion tanke para comerse los golpes y sagrado para curar es decir healer, esta clase es muy elaborada ya que puede ser las tres cosas que hay en el WoW, en este cas o os tendré que poner la ram de talentos de cada uno por que esta clase es buena, puede utilizar tela, cuero, malla y por último placas que son las mas útiles.
De armas puede llevar mazas de 1 y 2 manos, espadas de 1 y 2 manos, hachas de 1 y 2 manos, aunque no puede llevar ni bastones ni dagas y de defensa puede llevar un off hand o un simple escudo. En la siguiente foto os enserñare un paladin pvp con los talentos represión.


Ahora os pondre los mejores talentos represion para mi (Dps)


Aqui los mejores de protección (Tanke)


Y por último los de sanación (Healer)




lunes, 8 de noviembre de 2010

Clases

En este juego la verdad hay una gran variedad de clases las cuales podemos acceder a todas ellas desde el primer nivel o desde el nivel 55 como con el caballero de la muerte. En esta entrada os explicare todo sobre las clases y los mejores talentos posibles como para pve y pvp.

Empezaré por mi clase favorita el Rogue (pícaro) es una clase a mele, es decir cuerpo a cuerpo la cual puede utilizar como armas mazas, dagas, espadas y hachas no puede llevar ningun arma de 2 manos.Pueden utilizar tela y cuero. Para mi la mejor rama de talentos es combate para pve aunque asesinato también es muy buena para luchar contra otros jugadores. Ahora os mostraré un pícaro al nivel 80 para que podaís ver como es, este es un elfo de la noche con el tier 10, 5. Más abajo os pondré los talentos de asesinato y combate los de sutileza para mi son muy malos.


Aqui podeis ver los mejores talentos de combate para mi


Aqui los mejores talentos de Asesinato para mi



 Los de sutileza no os lo pongo ya que es un pongo malo como para pve como para pvp ya que te matan muy rápido

miércoles, 3 de noviembre de 2010

Alianza

La Alianza está constituida por 6 razas:


Escudo de la Alianza

1.Humanos de Ventormenta: Son uno de los reinos humanos supervivientes del Azote de la Plaga de No-muertos liderados por el Caballero de la Muerte Arthas Menethil durante la Tercera guerra. Al ser el reino más sureño de los humanos, los No-muertos apenas llegaron. Su Capital Ventormenta es actualmente el bastión humano más importante situado en el Bosque de Elwynn, liderado por el Rey Varian Wrynn. Tienen varias habilidades personales como aumentar la detección de sigilo, espíritu aumentado en un 3%, aumenta la reputación en un 10%, la pericia con espadas y espadas a dos manos se incrementa en 3, la pericia en mazas y mazas a dos manos se incrementa en 3y por ultimo tienen una habilidad muy eficaz para pvp; Elimina todos los efectos que afectan al movimiento, y todos los efectos que causan la pérdida del control del personaje. Este efecto comparte el tiempo de reutilización de otros efectos similares . Los Humanos son una de las razas más versátiles pudiendo ser guerrero, paladín, brujo, sacerdote, mago, pícaro, caballero de la muerte y a partir del Cataclysm cazador.



2.Enanos de Forjaz: Los Enanos de Forjaz viven en las heladas tierras de Dun Morogh principalmente refugiados en su capital. Recientemente abandonaron la senda de la minería para concentrarse en la arqueología y descubrir sus orígenes. Son uno de los tres clanes que se escindieron tras la guerra de los Tres Martillos, otro de los clanes es enemigo, y el tercer y último dota de grifos a la Alianza. Su líder es Magni Barbabronce.Tienen varias habilidades personales como una habilidad que dice "Mientras esté activo, otorga inmunidad a los efectos de sangrar, venenos y enfermedades. Además incrementa la armadura en un 10%. Dura 8 segundos", otra que pone "La oportunidad de conseguir un golpe crítico con armas de fuego se incrementa en un 1%", Reduce la posibilidad de impacto de hechizos de Escarcha en un 2% y permite al enano sentir un tesoro cercano, que se mostrará en el minimapa. Dura hasta ser cancelado. Pueden ser guerrero, pícaro, sacerdote, cazador, paladín, caballero de la muerte y a partir del Cataclysm chamán, mago y brujo.


3.Gnomos de Gnomeregan: Son una raza inquieta y creadores de infinidad de inventos. Están en constante lucha con los Trogg para recuperar su antigua capital Gnomeregan. Su líder es Gelbin Mekkatorque y, tienen habilidades como la otra raza como escapar de los efectos de inmobilización o de reducción de velocidad de movimiento, intelecto aumentado en un 5%, reduce la posibilidad de ser impactado por hechizos arcanos en un 2%, habilidad de ingeniería aumentada en 15. Pueden ser guerrero, pícaro, mago, brujo, caballero de la muerte y a partir del Cataclysm sacerdote.


4. Los Elfos de la Noche de Darnassus: Son una noble raza liderada por Tyrande Susurravientos, basada en la comunión con la naturaleza, se asientan en el tronco del gran árbol Teldrassil, donde ha surgido una gran ciudad (Darnassus). Tras la destrucción del árbol de la vida Nordrasil, los Elfos de la Noche perdieron la immortalidad y se unieron a la Alianza para estar más protegidos. Tienen unas habilidades muy buenas como "Actívalo para escurrirte entre las sombras, reduce la posibilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancele o al moverse. Cualquier amenaza se restaura frente a los enemigos que están en combate al cancelar este efecto", reduce en un 2% la probabilidad de que los atacantes cuerpo a cuerpo y a distacia te golpeen, al morir transforma en un fuego fatuo aumentando la velocidad un 50%, y por último, reduce la probabilidad de que te golpeen los hechizos de Naturaleza un 2%.Pueden ser guerrero, druida, cazador, sacerdote, pícaro, caballero de la muerte y a partir del Cataclysm mago.


5.Draeneis del Exodar: Su nave Exodar cayó y se estrelló en las islas de la bruma al oeste de Kalimdor. Tienen fe en los Naaru, una raza de seres luminosos muy poderosos. Son encarnizados enemigos de la Cruzada Ardiente y proceden del Planeta Draenor como los antiguos orcos. Actualmente su capital es El Exodar, que son los restos de la nave estrellada. Antiguamente formaban parte de la raza Eredar de la cual se corrompió por la Legión. Su líder es Velen. Sus habilidades son "aumenta la habilidad en joyería en 5, sana al objetivo 50 + 15/nive durante 15 s. - 40 metros de alcance - 1,5 s. - 3 minutos de reutilización. La sanación se incrementará según el poder de sanación del taumaturgo o su poder de ataque. El tiempo de invocación no se ve afectado al recibir algún tipo de daño, aumenta la posibilidad de impactar con todos los hechizos en un 1% para todos los miembros en un radio de 30 metros, reduce la posibilidad de recibir un impacto de hechizos de las Sombras en un 2%. Pueden ser guerrero, mago, sacerdote, cazador, paladín, chaman y caballero de la muerte.


6. Worgens de Gilneas [Próximamente]: Anunciados como la nueva raza para la Alianza en la tercera expansión, World of Warcraft Cataclysm. Son hombres lobo que el archimago Arugal del Castillo Colmillo Oscuro los usó como armas contra la Plaga. Su maldición se extendió entre los humanos convirtiéndolos en hombres lobo o Worgens. El Reino de Gilneas, al sur del bosque de Argénteos, fue afectado por esta maldición. Pueden ser guerrero, cazador, pícaro, sacerdote, caballero de la muerte, druida, mago y brujo.



Horda

La Horda esta constituida por 6 razas:


El escudo de la horda

1. Los Orcos de Orgrimmar: Viven en su mayoría dentro de su capital Orgrimmar situada en las áridas tierras de Durotar y están comandados por Thrall. Originariamente proceden de Draenor igual que los Draenei, donde fueron engañados por Mannoroth y emigraron a Azeroth a través del Portal Oscuro para empezar una larga guerra contra los Humanos. Son de fuertes creencias chamanísticas. Más tarde, y ya bajo el mandato del Jefe de Guerra Thrall, fueron a Kalimdor, guiados por la profecía de Medimoovh y allí se aposentaron. Los orcos también tienen sus propias habilidades como aumenta el poder de ataque y el poder de hechizos en (nivel*4) +2 por nivel de personaje (322 a nivel 80), dura 15 segundos, la duración del efecto de aturdimiento dura un 15% adicional, el daño causado por caballeros de la muerte, cazadores y mascotas de brujos se incrementa en un 5%, y por último la pericia con hachas y hachas a dos manos se incrementa en 5. Pueden ser guerrero, pícaro, brujo, chamán, cazador, caballero de la muerte y a partir del Cataclysm mago.


2. Los Trolls Lanza Negra de Sen`jin: Son una raza muy antigua de Azeroth. Lucharon durante muchos siglos contra los Humanos. Tienen una profunda fe en el Vodoo. Actualmente solo las tribus Lanza negra y Sañadiente forman parte de la Horda, pues las demás tribus viven independientemente. Comparten ciudad con los Orcos de Orgrimmar, aunque recientemente han recobrado su hogar en las Islas del Eco , tras luchar con Zalzane. Conservan un poblado al sur de Durotar llamado Sen'Jin. Su líder es Vol'Jin.Tienen una habilidad que les aumenta la velocidad ataque también tiene una habilidad de regeneración de salud, el daño causado por sus mascotas es un 5% más, tiene un 1 % de probabilidad más que las demás razas de un golpe crítico con un arma arrojadiza y reducen el tiempo de los ataques que bajen  la velocidad de movimiento Pueden ser guerrero, sacerdote, mago, cazador, shaman, pícaro, caballero de la muerte y a partir del Cataclysm druida.


3.Los Taurens de Cima del trueno: Son criaturas enormes y bestiales que viven en las llanuras herbosas del centro de Kalimdor. Viven para servir a la naturaleza y mantener el equilibrio entre las criaturas salvajes de la tierra y los espíritus inquietos de los elementos. A pesar de su tamaño enorme y fuerza bruta, los Tauren han creado una sociedad tribal pacífica. Sin embargo, cuando hay un conflicto, son enemigos implacables que harán uso de toda su fuerza para aplastar a sus oponentes con sus pezuñas. Su líder es Cairne Bloodhoof. Fueron los primeros aliados de Thrall y sus orcos Horda al llegar estos a Kalimdor y fueron socorridos de sus enemigos los centauros por estos. Tienen salud aumentada un 5%, tienen un pisotón que aturde durante 2 s, habilidad en herboristería un 15%, y tienen resistencia a la naturaleza. Pueden ser guerrero, chamán, druida, cazador, caballero de la muerte y a partir del Cataclysm paladín y sacerdote.



4. Los No-Muertos de Entrañas: Ya no forman parte de la Plaga y viven en lo que queda de la antigua ciudad humana de Lordaeron, donde fundaron su capital Undercity liderada por Sylvanas Windrunner. Se revelaron cuando Arthas perdió el control sobre ellos tras la caída de Lordaeron y el ataque de Illidan Tempestira a la Corona de Hielo. Tienen una estrecha colaboración con los Elfos de Sangre por la proximidad de sus capitales y porque su líder, la Dama Oscura, antes de ser transformada en una alma en pena por Arthas en el ataque a la Fuente del Sol, era la general forestal de Quel'thalas, la Ex Zona Principal de los Elfos de Sangre. Tienen una habilidad que les permite quitarse los efectos de merma, tiene otra que cada 2 s restauran un 7% de salud, respiracion del agua dura un 233 % más de lo normal, y tiene resistencia a las sombras. Pueden ser mago, brujo, sacerdote, pícaro, guerrero, caballero de la muerte y a partir del Cataclysm cazador.


5.Los Elfos de Sangre de Lunargenta: Son lo que queda de los Altos Elfos tras el paso de la Plaga por Quel'thalas y la consiguiente destrucción de la Fuente del Sol. Al no tener una fuente de magia, comenzaron a tener una sed de maná. Su príncipe era Kael'thas Caminante del Sol, pero, como Kael'thas traicionó a su pueblo, su nuevo líder es Lor’themar Theron. Tienen un habilidad que silencian a los enemigos cada 2 s y recuperan mana o energía, habilidad de encantamiento aumentada y tiene resistencia a la magia. Pueden ser paladín, mago, brujo, sacerdote, pícaro, cazador, caballero de la muerte y a partir del Cataclysm guerrero.


6.Los Goblins de Kezan [Próximamente]: Anunciados como la nueva raza para la Horda en la tercera expansión,World of Warcraft Cataclysm.  En el pasado fueron esclavos de los trolls en la Isla de Kezan, pero gracias a su gran inteligencia y codicia se liberaron y reclamaron la isla. Debido al Cataclismo el Cartel Pantoque abandona Kezan y naufragan en las Islas Perdidas, donde se unirán a la Horda. Pueden ser guerrero, pícaro, cazador, mago, sacerdote, caballero de la muerte, brujo y chamán.